UTBILDNINGAR OCH BEHÖRIGHETSKRAV
Spelutveckling 180 högskolepoäng , Malmö högskola, Malmö Områdesbehörighet 4: Engelska B, Matematik C och Samhällskunskap A. Med undantag av Samhällskunskap A.
Datavetenskapliga programmet, inriktning spelutveckling 180 högskolepoäng, Mälardalens högskola, Västerås Områdesbehörighet 3: Ma C (områdesbehörighet 3 med förändringar).
Civilingenjör i spel- och programvaruteknik 300 högskolepoäng, Blekinge tekniska högskola, Karlskrona Områdesbehörighet 9: Fysik B och Matematik E. (Kemi A krävs ej.)
Technical artist i spel 180 högskolepoäng , Blekinge tekniska högskola, Karlskrona Områdesbehörighet 8: Matematik B. (Fysik B, Kemi A och Matematik D krävs ej.)
Spelprogrammering 180 högskolepoäng, Blekinge tekniska högskola, Karlskrona Områdesbehörighet 8: Matematik C. (Fysik B, Kemi A och Matematik D krävs ej)
Digitala spel 180 högskolepoäng, Blekinge tekniska högskola, Karlshamn Områdesbehörighet 7: Matematik B.
Dataspelsutveckling – design 180 högskolepoäng, Högskolan i Skövde, Skövde Områdesbehörighet 4: Engelska B, Matematik C och Samhällskunskap A
Dataspelsutveckling – programmering 180 högskolepoäng, Högskolan i Skövde, Skövde Områdesbehörighet 8: Fysik B, Kemi A och Matematik D (eller motsvarande kunskaper). Dispens ges från Kemi A och Fysik B (Fysik A krävs)
Dataspelsutveckling - Game Writing 180 högskolepoäng, Högskolan i Skövde, Skövde Områdesbehörighet 4: Engelska B, Matematik C och Samhällskunskap A (eller motsvarande kunskaper).
Dataspelsutveckling – Ljud/musik 180 högskolepoäng, Högskolan i Skövde, Skövde Områdesbehörighet 6: Engelska B och Samhällskunskap A (eller motsvarande kunskaper).
Dataspelsutveckling – Grafik 180 högskolepoäng, Högskolan i Skövde, Skövde Områdesbehörighet 6: Engelska B och Samhällskunskap A (eller motsvarande kunskaper).
Högskoleingenjör Datorspelsutveckling 180,0 högskolepoäng, Luleå tekniska universitet, Skellefteå Områdesbehörighet 8: Fysik B, Kemi A, Matematik D
Datorgrafik, konstnärlig kandidat, 180 högskolepoäng, Luleå tekniska universitet, Skellefteå Grundläggande behörighet och godkänt antagningsprov
Spelprogrammet - inriktning speldesign och projektledning 180 högskolepoäng, Södertörns högskola, Stockholm Grundläggande behörighet
Spelprogrammet - inriktning spelgrafik 180 högskolepoäng, Södertörns högskola, Stockholm Grundläggande behörighet
Spelprogrammet - inriktning spelprogrammering 180 högskolepoäng, Södertörns högskola, Stockholm Grundläggande behörighet
Datorgrafik och animation 180 Högskolepoäng, Högskolan på Gotland, Visby Grundläggande behörighet och godkänt antagningsprov
Speldesign och grafik 180 högskolepoäng, Högskolan på Gotland, Visby Särskild behörighet: Matematik B och godkänt antagningsprov
Programmet för simulerings- och dataspelsteknik 180 högskolepoäng, Örebro universitet, Örebro Områdesbehörighet 4: Engelska B, Matematik C, Samhällskunskap A. Undantag medges för En B.
|